第二百零六章 新系统,新规则-《两界科技树》


    第(2/3)页

    但实际上是哪怕是德莱集团,也绝对无法承受得住一个世界资源的大规模转换啊。

    铁矿石变现是长期买卖,大量的铁矿石流入市场甚至会冲击市场,损人不利己。

    而想要变现更多的自由资金,除非大力发展德莱集团,抢占更多的市场份额,这也许是系统的目的之一。

    最后,他最搞不懂的就是抽奖板块了,抽奖制度的改变打乱了他的计划。

    他想要这么久的传奇版抽奖就这么没了?

    系统,你是不是玩不起?

    哦,也不是没了,而是需要什么抽奖积分。

    但抽奖积分从哪里来,获取难度如何?

    林晨毅道:“小铃铛,你给我解释一下这个抽奖积分,别不是以后小爷连普通版的抽奖都难以抽到吧?”

    小铃铛翻了个白眼,愤怒道:“所以,宿主,下次请不要打断本精灵的思路,话说说到哪来着?”

    “第四……”

    “哦,第四,那就是情绪值的机制改动,而抽奖积分就是通过情绪值的月结算获得的。

    以往情绪值的获得太过简单,对宿主尤其像你这样的奇葩宿主来说简直没有任何的挑战。

    所以经过考虑,咱们更改了获得情绪值的机制。”

    林晨毅顿时脑壳儿疼,尼玛,好不容易习惯了怼人能获得情绪值,现在又给他整这么一出?

    果然是新的系统,新的规则,新的挑战啊。

    “升级后的情绪值将分为四类,其中一类不用说了,也就是你原先的那一类,不过增加了一些限制。

    所有通过包括但不限于影像、图片、新闻等传播途径间接获得的情绪值单次上限为5点。

    同种情况下,单人单次给你贡献情绪值后在二十四小时之内将不会再次给你提供情绪值。

    通过直接对话、战斗获得的情绪值难度将大大提升,单次上限仍旧是1000点,但可能性几乎为零。

    哪怕是杀死对手,系统也会进行综合评价给予情绪值。

    同时,为了规范宿主的消费行为,培养宿主的贵族气质,系统将会对宿主的金钱进行严格的监管。

    由金钱所产生的情绪值,系统会按照条件和性质分为投资式消费、个人纯粹消费,投机式消费三大类,时间起点是即刻起。

    第一,投资式消费的情绪值与利润的标准比例为3:1。
    第(2/3)页